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Discussion: [tuto blender]Faire un space art.

  1. #1
    Touriste Avatar de Mikado
    Date d'inscription
    04/02/2012
    Messages
    26

    Par défaut [tuto blender]Faire un space art.

    Bonjour,


    Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à réaliser ceci :



    Voici maintenant ce dont vous avez besoin pour réaliser cette image justement :
    Blender (n'importe quelle version)
    Adobe flash player (cela accélère le rendu matériel)
    La texture de la Terre
    La texture de la Lune
    (extrait de planetpixelemporium)


    Alors, attaquons-nous maintenant aux choses sérieuse :


    Tout d'abord, ouvrez Blender.
    -Supprimez le cube en appuyant sur la touche X de ton clavier. Puis faîtes de même ave la touche D. Là, votre cube a disparu
    -Maintenant cliquez sur "Add", puis sur "mesh" et pour terminer sur uvsphère. (regarde l'image ci dessous : )

    Alors vous pouvez maintenant admirer votre belle Uvsphère . Mais regardez, nous distinguons tous ses "vertices" (lignes/arrêtes) ce qui n'est pas très beau.. Nous allons donc les enlever !
    -Cliquez sur "smooth" qui est à gauche de votre écran. Et voilà !
    Vous pouvez apercevoir que les vertices ont disparu !


    Bon, maintenant nous avons une belle Uvsphère. Pour voir ce qu'elle donnerait dans notre rendu (l'image terminée), vous allez appuyer sur la touche 0 (zéro) de votre clavier.
    Vous voyez, nous avons maintenant changer d'angle de vue. Et ce qui est dans ce petit rectangle blanc est ce que nous verrons lors du rendu. (voir image ci-dessous)



    Alors, vous avez sûrement vu que dans l'image que vous devez reproduire, la Terre (notre première Uvsphère) est plus proche de nous, et est un petit plus à gauche.
    Tu l'aurez donc compris, il nous suffit de la déplacer !
    Et pour la déplacer faîtes clique gauche sur l'UVsphère. Puis clique droit et déplacez là dans le petit coin gauche en bas du rectangle grisé. Puis clique gauche pour la déselectionner.
    (voir image ci-dessous)



    NB : A tout moment vous pouvez voir ce que donne votre travail en vrai. Pour cela appuyez sur f12. Puis sur échap pour revenir sur l'interface de Blender.


    Bon, alors maintenant qu'on a notre uVsphère bien placée, il nous reste 2 choses à faire dessus. La redimmenssioner, et lui attribuer la texture. Nous allons commencer par lui attribuer la texture de la Terre.


    Alors pour attribuer une texture a un objet, il faut d'abord le sélectionner. Pour cela, clique gauche sur l'objet en question . Ensuite, il faut cliquer sur la petite "sphère" en haut à droite (flèche rouge sur l'image), puis sur new (flèche bleue sur l'image). (Voir image ci-dessous)





    Voilà, donc là vous venez de signaler à Blender que vous allez ajouter une texture. (en gros)


    Maintenant, il faut appliquer cette texture. Donc il faut cliquer sur le petit carré rouge et blanc (comme un damier) qui est juste à côté de la sphère sur laquelle on vient de cliquer, et de cliquer sur new .
    Si vous ne trouvez pas, tenez :


    Alors après avoir cliquer sur new, vous voyez apparaître une espèce de nuage dans un rectangle. En fait, c'est ici que s'affiche la texture sélectionnée. Donc nous, on veut mettre celle de la Terre.
    Donc pour cela il suffit de cliquer sur le menu déroulant qui se situe juste au dessus du "nuage" actuel ^^. Où il y a marqué Clouds.
    (Voir image ci dessous)



    Vous voyez que j'ai aussi affiché 2 flèches bleues. Tout simplement car il faut cliquer sur ce qu'elles désignent ! Donc cliquez sur Image or Movie.


    Maintenant, des onglets/boutons sont apparus. Cliquez sur open. (voir image ci-dessous)





    Maintenant. Il suffit d'aller chercher dans vos documents la texture de la terre que vous avez du enregistrer. Si ce n'est pas le cas, faîtes le et répétez l'action


    Maintenant, je vous conseille de faire f12 pour voir le rendu .
    Bon, c'est bien, mais il nous reste à redimensionner maintenant. Oui, nous le ferons après avoir mis la deuxième Uvsphère.


    Bon, alors maintenant, on clique sur add-->mesh-->Uvsphère. Et là vous Vous placer votre uvsphère plutôt dans le fond du rectangle grisé. A l'opposé de notre première uvsphère.


    Et donc là vous répétez les mêmes actions que pour la première uvsphère, mais vous mettez cette fois-ci la texture de la lune .


    Nous pouvons maintenant passer au redimensionnement.


    Pour redimensionner les uvsphères, sélectionnez en une des deux (clique gauche) puis appuyez sur la touche S. Là, en bougeant votre souris, vous verrez que l'uvsphère changera de taille, tout en gardant les proportions.


    Une fois terminé, clique gauche encore une fois pour déselectionner.


    Pour voir si cela vous convient, faîtes des rendus et modifiez si nécessaire.


    Voilà ce que moi je propose :





    Bon. Maintenant il nous reste le fond .


    Donc pour cela, il faut cliquer sur la petite sphère bleue dans les icônes de tout à l'heure :



    Et donc maintenant, dans les options. Vous avez le gros rectangle de prévisualisation (comme tout à l'heure avec les textures) et en dessous 3 plus petit rectangles. Là nous allons nous intéresser au premier : Horizon Color.
    Cliquez dessus. Là, un cercle de couleur apparait. Modifiez la couleur en noir. Le noir le plus noir possible xD.


    Maintenant, descendez un peu dans ce menu.
    Tout en bas il y a un petit onglet nommé "Stars". Sélectionnez le (clique dans le petit carré à côté), puis faîtes le se dérouler (le petit triangle noir à gauche du carré ^^)


    Ensuite, voilà des réglages qui apparaissent.


    Size : Détermine la taille (le diamètre) des étoiles.
    Min.Dis : Détermine le minimum de distance qu'il doit y avoir entre deux étoiles.
    Colors : Détermine la couleur des étoiles.
    Separati : Détermine la séparation entre deux étoiles.


    Vous pouvez essayer/tester certains réglages. Pour les plus fainéants, voici ce qui peut être bien xD :







    Bon, reste maintenant à enregistrer l'image.


    Pour cela, faîtes un rendu (f12), et cliquez sur image. (en dessous du rendu à gauche) Puis Save as image. Ensuite modifiez le nom de fichier, ne le laissez pas comme il est, sinon ça bug.
    Et enregistrez


    Voilà !


    C'est fini.


    Merci d'avoir lu ce tutoriel.


    PS : Au cas où vous voudriez retapper votre image un jour. Il faut l'enregistrer d'une autre manière.


    Donc déjà enregistrez la normalement.

    Puis : cliquez sur file (juste à côté de add) -->Save as. Maintenant créez un nom de fichier et enregistrez .
    Dernière modification par Zuzu ; 13/09/2012 à 22h25. Motif: Changement des liens
    finis : fr11(Appius_Aquila), fr7(Charku), fr2(Appius_Aquila), frspeed, fr12. MA 5 (Mikerico). FR4 (Targos, en quator)
    En cours :MA 6, Tournament Travian 2012

    Loveur de Token <3

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